TEXT

- 보통 버튼이나 FAB 클릭하면 명암이 짙어지는 Ripple 효과가 발생하는 것을 볼 수 있다. - 이번엔 Text를 가진 상위 컴포저블로부터 onClick 이벤트를 받아 하위 Text의 굵기를 변경하는 작업을 진행했다. - 일단 아래 두 개 값이 pressed 상태를 경신하고 체크하는 기본 요소가 된다.val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() - MutableInteractionSource : InteractionSource는 컴포넌트에서 발생하는 사용자 상호작용을 감지하는 채널로서 Pressed, Focused, Drag..
SeungYong.Lee
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